Orkos explica que, enquanto ele viver, o vínculo de Kratos com Ares permanecerá, pois ele era o guardião dos juramentos das Fúrias.
Com a ajuda de , o filho de Ares e Alecto, Kratos consegue escapar de suas correntes. Orkos revela que Kratos foi apenas uma peça em um plano maior: Ares pretendia usar o espartano como o guerreiro perfeito para derrubar Zeus e tomar o Olimpo. Para se libertar totalmente, Kratos precisa encontrar o Oráculo de Delfos, que o instrui a obter os "Olhos da Verdade" para ver através das ilusões das Fúrias. O Confronto Final Deus da Guerra: AscensГЈo
A história termina com Kratos queimando sua casa e partindo para o exílio, dando início aos dez anos de serviço aos deuses que vemos no primeiro jogo da série. não é apenas sobre a ascensão de Kratos como um guerreiro imparável, mas sobre o momento exato em que ele deixou de ser um peão de Ares para se tornar o Fantasma de Esparta, movido por uma sede de vingança que acabaria por destruir todo o panteão grego. Orkos explica que, enquanto ele viver, o vínculo
A história foca na humanidade de Kratos e em sua tentativa desesperada de quebrar o pacto de sangue que o vincula ao Deus da Guerra. O Julgamento e a Prisão Para se libertar totalmente, Kratos precisa encontrar o